3+1 VR megoldás az e-kereskedelem részére

Ugyan az e-kereskedelem éppenhogy csak felfér a dobogóra a játék-és pornó ipar mögött, ha a VR és AR alkalmazásáról van szó, mégis úgy gondoljuk ez az ágazat amit érdemes folyamatosan nyomon követni, hiszen itt látható, hogy ezek a technológiák nem csak izgalmasak és magával ragadóak, hanem komoly hozzáadott értéket is képviselnek a fogyasztók számára.

Persze egy komolyabb VR vagy AR élmény kifejlesztéséhez komoly forrásokra van szükség, így egyelőre csak a nagyobb cégek háza tájáról láthattunk komoly kezdeményezéseket, mint például az Amazon, vagy épp az Audi.

De mit tehetnek azok akik mögött nem áll egy óriási fejlesztőcsapat?

Szerencsére költséghatékony VR megoldások is léteznek. Mutatunk pár példát:

Sketchfab

Ez a leghasznosabb megoldás. Sketchfab tulajdonképpen a 3D modellek youtube-ja. Feltölthetsz modelleket, beágyazhatod őket a honlapodba, és természetesen mindegyik VR kompatibilis.

Annyi hátránya van ennek a platformnak, hogy ezek csak passzív modellek, tehát nem tud a felhasználó vele interakcióba lépni. Ettől eltekintve messze a legegyszerűbb megoldás, ha egy kis virtuális valóságot csempésznél az márkádba.

Költség: 100%-ban ingyenes

Eredmény: Beágyazható VR élmény

A frame

Röviden az A-Frame a Mozzila kísérlete arra, hogy beépítse a virtuális valóságot a keresőbe. A VR élmények így könnyedén megoszthatóak lesznek és elérhetőek mindenki számára.

A legjobb az egészben, hogy abszolút web bázisú, tehát a felhasználónak semmit sem kell hozzá telepítenie. Csak a jó öreg URL, amit nem mellesleg bármilyen VR eszközzel is könnyedén megnyithatsz. Ha rendelkezel alapvető HTML ismeretekkel, könnyedén kreálhatsz a platformon belül különböző animációkat, vagy interakciókat.

Költség: 100%-ban ingyenes

Eredmény: Közvetlen URL vagy beágyazható VR élmény

360-as tartalom

Ez egy nagyon szerteágazó terület, a legtöbb ilyen tartalom viszont nem igazi 3D-s leképzés. 360-as tartalmak alatt általában gömbpanorámákat értünk, ahol körülnézhetünk, de nem léphetünk interakcióba a környezetünkkel és nem is igazán tudunk szabadon mozogni benne. Ilyen tartalmak előállításához, a legegyszerűbb ha 360° kamerákat használunk, majd az ezzel készített képeket egy választott szoftverrel összefűzzük.  

Biztosan mindenki találkozott már ilyen videókkal Youtube-on, vagy hasonló gömbpanorámákkal Facebook-on, de ezeken kívűl is van még számos platform, ahol ilyen tartalmakat készíthetünk és oszthatunk meg. A két legmegbízhatóbb szerintünk a Google VR view alkalmazása és a Roundme, ha épületekről készült virtuális túrát szeretnénk csinálni. Mostanra már több tucatnyi hasonló alkalmazás van, érdemes rákeresni, ha ilyesfajta kutatómunkába kezdenél mindenképpen írd meg a tapasztalataidat, nagyon kíváncsiak vagyunk rá.

Költség: Egy gömbpanoráma elkészítése átlagosan 10 000 Ft-ba kerül. Ha túrát szeretnénk készíteni a képekből, számos ingyenesen használható szoftvert találunk.

Eredmény: Közvetlen URL link, vagy beágyazható VR élmény

 

3D leképzések

Ha nincs semmilyen programozói tapasztalatod, vagy több milliós tőkéd, de mégis egy interaktív valódi 3D-s élményre vágysz, van még egy megoldás. Készíttethetsz 3D leképzést bármilyen választott helyszínről, ez a VRgo profilja is. Egy ilyen szkennelésnek köszönhetően, lesz egy 3D tered, ami túra szerűen teljes mértékben szabadon bejárható, VR kompatibilis, mérhető, és végül de nem utolsó sorban interaktív.

Költség: Általában a felmért helyszín méretétől függ, nálunk 100 m2-ig 550 Ft/m2, ha ennél nagyobb területről van szó pedig még tovább csökken az ár. Sőt, ha csak kipróbálnád mit adhat hozzá egy VR élmény a vállalkozásodhoz, mindössze 10 000 Ft-ért, kipróbálhatod .

Eredmény: Közvetlen URL link és beágyazható VR élmény.

 

 

 

3+1 VR megoldás az e-kereskedelem részére

VR túra élő idegenvezetéssel a hatékonyabb betanításért

A VR szolgáltatásokat kínáló cég az InstaVR Inc. továbbfejlesztette VR élményét, méghozzá nem is akárhogyan.

A frissítés lényege, hogy ezentúl a virtuális tartalomban tarthatunk élő idegenvezetést, amihez nézők is csatlakozhatnak. Ez az újítás kibővíti a platform lehetőségeit, így a felhasználók láthatják és élőben követhetik a tartalmat, amit az adminisztrátor folyamatosan szerkeszthet, pont mintha egy rendező, karmester, vagy éppen idegenvezető lenne. Az InstaVR szolgáltatása egy web alapú online eszköz, aminek segítségével az ügyfeleik immerzív 360 fokos videókat és egyéb más VR élményeket készíthetnek, bármilyen speciális eszköz vagy szoftver nélkül. A szolgáltatás végső célja, hogy a felhasználók bármilyen előképzés nélkül VR élményeket tudjanak létrehozni.

Már így is számos forrásból tud a program VR tartalmat szerezni, hogy azt összefűzhesse saját webes szerkesztőfelületén. Például a felhasználó készíthet egy 360 fokos videót, mondjuk arról, hogy bejár egy egyetemet, vagy részt vesz egy koncerten, ezt pedig feltöltheti. A platform támogatja a 3D modelleket is (ilyeneket készítünk mi is), ezekből is könnyedén lehet egy különálló jelenet. Miután a VR élményt megszerkesztette és renderelte, bármilyen VR szemüveggel megnézhető.

Közösségi élmény

Rendszerint ezek a VR élmények elszigeteltek kizárólag egy embernek szólnak, aki épp a VR szemüveget viseli. A felhasználók elmerülhetnek egy 3D helyszínben, az ottani környezettel interakcióba léphetnek. Ez már hatékonyabb, mintha csak egy 2D-s képernyőt néznének, de a legtöbb élmény még mindig igencsak zárt és ’magányos’.

A ’vezetett közös túra funkcióval’ ezt igyekszik most megváltoztatni az InstaVR. A cél, hogy a VR élményhez közösségi komponenst is kapcsoljanak, tehát egyszerre több néző csatlakozhat a túrához. Természetesen a résztvevők használhatnak különböző VR szemüvegeket, tehát például egy osztályban az élmény során a diákok használhatnak Samsung Gear-t, a tanár pedig Oculus Rift-et. Sőt, a csoportnak nem is kell ugyanazon a helyen lennie, a ’túravezető’ akár Kínából tudja irányítani a céges betanítást míg a dolgozók szétszórva Európában vagy Észak-Amerikában követhetik nyomon a gyár VR túráját.

Az InstaVR frissítésével még szélesebb kört szeretne elérni, hiszen eddig sem volt szükség semmilyen előképzettségre, hogy a programjuk segítségével immerzív tartalmat állítsanak elő az ügyfeleik, mostantól pedig akár a VR téren belül együttműködésre is van lehetőségük, ez kíválóan hasznosítható például nemzetközi prezentációk tartására.

Mire jó?

A vállalkozások és oktatási intézmények már megkezdték a kísérletezgetést a Virtuális Valósággal, hiszen elképesztő potenciál van benne ha információátadásról van szó, de ez egy lassú folyamat. Reménykedésre ad okot azonban, hogy egyre jobban terjednek el az olcsóbb VR szemüvegek, ez pedig a VR szolgáltatásokkal foglalkozó cégeket is egyre jobban motiválja a fejlesztésben. Már számos nagyobb cég is elkezdte beépíteni ezeket a technológiákat a munkaerőtréningükhöz, vagy éppen egy-egy marketingkampányukhoz.

Az InstaVR platformját Maha El Gewely professzor építészmérnöki programjának hallgatói használták Kairóban a Német Egyetemen, hogy elkalauzolják a felhasználókat a város jellegzetes épületeibe.

Az amerikai haditengerészet is meglátta a lehetőséget a projektben és a Left of Creative digitális produkciós stúdió segítségével elkészítettek egy 360 fokos videót az USS Carl Vinson Nimitz-osztályú szuperhordozó pilótafülkéjéről.

A fentebb említett példák mindegyikéből létrehozható vezetett VR túra az InstaVR segítségével, így élőben kiegészíthetjük az élményt szakkommentárokkal, vagy segíthetünk a felhasználóknak a navigálásban.

 

Via Vrroom

VR túra élő idegenvezetéssel a hatékonyabb betanításért

Egy újabb kreatív VR marketing kampány: Digitális Csavargás az Atlas Obscura VR-ral

Ha épp a világ legkülönlegesebb és eldugottabb helyszíneiről szeretnél többet megtudni, nincs jobb forrás az Atlas Obscura-nál. Legyen szó a honlapjukról, vagy a kiadványaikról, a népszerű útikalauz elengedhetetlen az olyan utazók számára, akik  mindig valami szokatlan élményre vágynak a nyaralás során.

Az igazán érdekes része a honlapnak, hogy a felhasználók által készített platform ugyanolyan egyedinek számítanak a médiumok közt, mint a helyszínek, amikről beszámolnak. Ennek tudatában nem is meglepő, hogy ők is előálltak egy VR alkalmazással, amit Gear VR segítségével tudunk használni.

Az app az ausztrál Sart VR fejlesztőinek keze munkáját dicséri. Az Atlas Obscura VR egy interaktív VR élmény  amely egyesíti az Atlas Obscura széleskörű tartalmait  a VR immerzivitásával, hogy a Föld legdurvább helyeit a nappalidba hozza. A Start VR kreatív csapata személyesen felkereste az összes helyszínt, hogy ott  csúcsminőségű 360 fokos sztereoszkopikus felvételeket készítsenek. Ezekből válogattak össze 45 percnyi lélegzetelállító tartalmat, amiket 15 perces epizódokra bontottak szét.

A videókban az Atlas társalapítója Dylan Thuras és főszerkesztője Ella Morton kalauzolja a felhasználókat. Jó idegenvezetőként elmesélik a helyszínek háttértörténetét, szó esik történelemről, és megosztják velünk mitől is olyan egyedi a hely ahol épp virtuálisan kalandozunk.  A VR élmény központjában a misztikus “Atlasphere” szerkezet. A felhasználók ezen keresztül tudnak mozogni a helyszínek között mozogni, de itt értesülhetnek arról is ha bármilyen új cikk, vagy egyéb immerzív tartalom jelenik meg.  

“Sok ismeretterjesztő VR app van – főleg a turisztikai témájúak – amik csak végigrángatják a felhasználót az élményen, meg sem adva nekik a lehetőséget, hogy igazán szabadon felfedezzék a környezetüket, de ez nem adja vissza az utazás élményét!” nyilatkozta Dylan Thuras, az Atlas társalapítója.

“Az Obscura VR-al meg akartuk ragadni azt az érzést, amikor először fedezünk fel egy elképesztő helyet nem tudva mi vár ránk a következő sarkon túl.”  


 

“A lehető legvalóságosabb VR élményt szerettük volna elérni, ehhez a legkülönlegesebb helyszíneket válogattuk össze, valamint kombináltuk a fotogrammetria adta lehetőségeket, a nagy felbontású sztereó képekkel és a dokumentumfilmes stílussal. Mindezt pedig egy olyan környezetben helyeztük el, ahol a felfedező eldöntheti, hova menjen és mit csináljon.” fűzi hozzá Thuras

 

Érdemes kipróbálni az alkalmazást. Az első epizód ingyenesen letölthető, de a további részek már fizetős tartalmak lesznek.  Az elkövetkező hónapban 20-30 új helyszín fog megjelenni az apphoz.

 

Via VRscout

Egy újabb kreatív VR marketing kampány: Digitális Csavargás az Atlas Obscura VR-ral

Már a Google Street View 360° fotók is elérhetők az Earth VR-ral

Már a Google Street View 360° fotók is elérhetők az Earth VR-ral

Google Earth VR kapott tegnap egy frissítést aminek köszönhetően már az utcafronton is körül tudunk nézni.

Pontosabban a Google Street View (Google Utcakép) képanyagát jeleníti meg 85 országból.

Tavaly startolt el a Google Earth VR verziója, ahol már 3D-ben tudjuk felfedezni a világ különböző helyszíneit. A Google Earth egy tipikusan olyan app, amit mindenki élvezhet. Mennyi időt töltöttünk azzal, hogy a szülőhelyünk utcáit böngésztük, vagy épp olyan városok felett végeztünk ‘felderítő repülést’, ahol sosem jártunk, de mindig is el akartunk jutni.

Szép kivitelezés, végtelen lehetőségek, és a VR segítségével egyre jobban hasonlít az élmény a valódi utazáshoz. Most pedig megérkezett az új funkció, ami még élethűbbé teszi a virtuális világjárást, a Street View nézet.

A teljes VR élményhez nem kell más mint egy HTC Vive vagy Ocolus Rift, és máris felfedezheted mit tartogat az új frissítés. 85 ország minden egyes utcáját bejárhatod, a Google Utcakép immerzív gömpanorámáin keresztül, mintha csak ott lennél.

Ha az adott helyszínről készült már Utcakép, látni fogsz a 360° fotóról egy előnézetet, ha az egeret fölé viszed. Ahogy egy adott város utcái fölött suhansz ilyen kis ízelítő képek fognak felvillani. Dönthetsz úgy, hogy megállsz és leereszkedsz az utcaszintre, majd ha körülnéztél suhanhatsz tovább a jól megszokott Google Earth nézetben.  

Egyelőre még nem tudunk az utcák között navigálni, csak mindig egy adott gömbpanorámában körülnézni. A szokásos Utcaképes nyilakat látjuk, de ahhoz, hogy tovább haladjunk ki kell lépni, majd újra belépni a következő helyen. Ez még úgy tűnik fejlesztésre vár, hiszen a folyamatos VR élményhez már elég lenne az, ha úgy tudnánk mozogni, mint ahogy már a Google Térképen megszokhattuk.

Ha van Vive-od vagy Rift-ed, mindenképpen érdemes kipróbálni.  Ha nem rendelkezel a fentebbiekkel, bármilyen Gear VR eszközzel és egy mobillal elérheted ugyanazt az élményt, csak töltsd le a Street View app-ot és indulhat a felfedezés.

Hova tovább?


Ahogy már erről korábban beszámoltunk, biztosan nem áll meg itt a Google a VR élmény fejlesztésében. Nem is oly sokára ugyanis, már nem csak az utcákat járhatjuk VR módban, hanem bemehetünk bármely üzlethelységbe, hotelbe, vagy vendéglátóegységbe, amiről készült egy bizonyos minőségű immerzív VR túra. Többek között a mi szolgáltatásunk segítségével is lehetséges lesz ez, úgyhogy érdemes már most felkészülnie az üzletvezetőknek  erre a lehetőségre, ha szeretnék, hogy márkájuk felkerüljön a már fejlesztett Google Térképre is felkerüljön.

Már a Google Street View 360° fotók is elérhetők az Earth VR-ral

Tüzek, útvesztők és rejtvények – Digitális történetmesélés VR-al

Bűnügyi helyszínelés 3D leképezéssel

Mi a közös egy rejtélyes tűzben, egy labirintusban és egy szabadulós szobában? Mindegyikük a Kaliforniai Állami Egyetem által indított diákújságprojekt témái, a cél, hogy a virtuális valóság technológiáját használják fel a digitális történetmesélés új területeinek felfedezéséhez.

A kezdeményezés az egyetem újságíró szakáról indult. A fő kritériuma a projektnek, hogy minden történetnek kell tartalmaznia valamilyen 3D bemutatót, ehhez pedig egy pont ugyanolyan kamerát használtak fel mint amilyennel a VRgo is dolgozik. A leképzett virtuális tereket fotókkal, grafikákkal, hang- és videóanyagokkal, interaktív tartalmakkal és  cikkekkel kombinálják, ezzel egy új, immerzív hírközlési módot hoznak létre. Bemutatunk néhány részlet arról, hogy miként igyekeztek az újságíró tanoncok a VR technológiáját a történeteikbe olvasztani.

 

Gyújtogatás vagy Véletlen: The Sub’s Tűzeset Nyomozása

“Már majdnem két év telt el azóta, hogy az üzlet teljesen leégett, de a The Sub társtulajdonosa nem fejelt.” – Annie Vainshtein cikke a Mustang News-nak.   

 

A The Sub, egy népszerű régiségkereskedés, nagyrészt érintetlenül áll, mióta a tűz felemésztette az épület nagy részét. A nézőknek most lehetőségük nyílt virtuális sétát tenni a leégett üzlethelységben, így mindenki jobban meg tudja vizsgálni a tűz mértékét, vagy olyan apró részleteket, mint a díszes papír lámpákat, amik részben ellenálltak a lángoknak. A diákok arra használták a VR túrákba beszúrható szövegbuborékokat, hogy felhívják a figyelmet az apróbb részletekre, amik a tűzeset kivizsgálásánál döntőek voltak, illetve, hogy megmutassák, hogy nézett ki eredeti állapotában az üzlet. Az egész cikket a VR túrával itt tudod megnézni.

 

Cal Poly-i Ősember: Egy pszichológia tanár művész barlangokat épít a saját birtokán

 

“Amikor kisgyerek voltam, nagy rajongója voltam a Batman képregényeknek, és természetesen Batmannak is volt egy saját barlangja a ‘Batcave’ – mondta Swenson – Mustang News

Cal-Poly-i-Ősember

 

Ez a projekt egy az egyetemen tanító pszichológia professzorról szólt, aki egy óriási barlanghálózatot épített a saját birtokára és meghívta diákjait, hogy feltérképezzék a művét és elmeséljék a történetét. Annak ellenére, hogy a helység jól ki volt világítva és tiszta volt, a sok éles kanyar miatt kihívás volt elkészíteni róla a VR túrát. A bemutató a végére több mint 100 képből tevődött össze, de még így sem mérték fel az egész területet. A nehézségek ellenére az elkészült túra tökéletesen visszaadja milyen érzés egy föld alatti barlangrendszerben mászkálni, az élmény különösen élethű ha az ember VR szemüveggel nézi meg. Ha többet szeretnél megtudni Swenson professzorról és az ő skandináv témájú barlangjáról, kattints ide.  

 

Te kitalálnál a hallgatók által készített szabadulós szobából?

“Marii Boyken nyomok után kutatott a kicsi, sötét szobában. Bárminek örült volna, ami segít neki megérteni a körülöttük heverő gyerekjátékok, könyvek és sörös üvegek közti összefüggést. Egy zseblámpa az összes fényforrása. Tudta, hogy a kulcs megtalálása az egyetlen esélye, hogy kiszabaduljon.” – Laura Hoover (még nincs publikálva)

 

A szabadulós szoba koncepciója szerintem már mindannyiunk számára ismerős, ha mégsem egy gyors összefoglaló: Adott egy rejtélyes helyszín (szoba), ahova beküldenek minket (általában egy 3-4 fős csoportot), majd ránk zárják azt, és különböző rejtvények sorozatát kell megoldanunk, hogy kiszabaduljunk (általában időre).

Ennél a projektnél, kifjezetten fontos volt, a tér kiváló minőségű leképzése, hogy a VR túra során a nézők minden részletet tökéletesen lássanak a rejtvény megoldásához. Mivel a szoba meglehetősen kicsi volt, elég volt a 3D bemutatóhoz elég volt 6 kép. A túra végigvezeti a virtuális kalandozókat a rejtvényeken, így segíti a nézőket bevonni a történetbe. Itt tudod megnézni a végeredményt:

Virtuális szabaduló szoba

Ennek az innovatív technológiának a segítségével a jövendőbeli digitális újságírók olyan csodálatos munkákat hozhatnak létre, amik új dimenziót hoznak a már így is progresszív újságírásnak, amelyet a Cal Poly képvisel.

Via Matterport

Tüzek, útvesztők és rejtvények – Digitális történetmesélés VR-al

10 praktikus tipp a tökéletes 3D túrához

Coffice budapest

Azt már megvitattuk, hogy miért is olyan hatékony egy ilyen 3D túra a vállalkozások számára, most inkább abban szeretnénk segíteni, hogy mire kell odafigyelj, ha már úgy döntöttél, hogy becsempészed a VR-t marketing eszköztáradba.

Mindegy, hogy ingatlanról van szó, egy étteremről, egy üzlethelyiségről, vagy egy rendezvényről, minél figyelemfelkeltőbb a túrád, annál több potenciális ügyfelet tudsz bevonzani. Mutatunk is 10 hasznos tippet, hogy biztosan egy lenyűgöző 3D túrád legyen, ami tényleg segít az értékesítésben.

Készítsd fel a területet

1. Válaszd ki a helyszíneket amiket mindenképpen meg akarsz mutatni a túra során.  Nem kell feltétlenül az összes helyiséget bejárhatóvá tenni. Döntsd el melyik szobák néznek ki a legjobban. Ha lehetséges, olyanokat válassz ahol sok a természetes fény, a világos szobák sokkal jobb minőségben jelennek meg a túra során.

2Takaríts ki a túra készítése előtt. Ne feledd ez nem csak egy szimpla fotó, ha por van, vagy koszos a padló, azt könnyen ki lehet majd szúrni a 3D túra során. Minden nézzen ki úgy, ahogy azt egy elsőként betérő vendégnek mutatnád meg.

3. Hangsúlyozd ki a hangulatát a helynek. Fontos, hogy a virtuális vendéged már a 3D bemutató során átérezze a helyszín hangulatát, hogy később olthatatlan vágyat érezzen arra, hogy személyesen is felkeresse a helyszínedet. Rakj ki virágokat, gyertyákat, vagy bármilyen belső vagy külső kiegészítőt, ami feldobja a helyszínt. Ez egy tökéletes alkalom arra, hogy átfogóan megvizsgáld a helyiségedet és kitalálj pár apróbb változtatást, amivel feldobhatod.

 VR kilátás egy hotel erkélyéről

A túra kinézete

4. Gondold át mikor történjen a befotózás. A nap melyik szakában mutat legjobban a helyszín? Reggel, amikor a nap első sugarai bevilágítanak, vagy a naplementében? Mikor vannak a legkevesebben, hogy nyugodtan végezhesse a fotós a munkáját? Vagy van egy helyiséged, ahonnan gyönyörű a kilátás napközben a városra? A legtöbb helyszínnél a legjobb ha napos időben készül el a túra, szóval ha borús időt mondanak érdemes átütemezni a befotózást.

5. Mutasd be a környéket is. Persze a legfontosabb, hogy maga a helyszín legyen igényesen bemutatva, de meglepően sokat tud dobni a megtekintéseken, ha készíttetz pár gömbpanorámát a helyiséged közvetlen környezetéről, és azt feltöltöd a Google Utcakép alkalmazásra. Ezt egyrészt a Google is jutalmazza, másrészt biztos lehetsz benne, hogy igényesen lesz megjelenítve a vállalkozásod környezete, és az ügyfeleid is könnyebben megtalálnak.

6. Fűzz extra fotókat a helyszínhez. A túra során készített képanyagokból, lehetőséged van 2D-s galériát csinálni, így nem muszáj feltétlenül mindig            végigjárnia az érdeklődőnek a túrát (bár miért is ne tenné), ha egy bizonyos helyszínt, vagy pillanatot akar megnézni, használhatja erre a galériát.

Tartalom 

7. Néha az is feldobhat egy túrát, ha emberek szerepelnek rajta. Például valamelyik alkalmazottat kinevezhetsz túravezetőnek, minden szobában megörökítheted őt is egy audiokommentárral kiegészítve. Vagy készíthetsz a túrából egy kincskereső játékot. Helyezz el a  a túrában egy speciális matricát, vagy akármilyen jelet, amit meg kell találniuk a nézőknek. Így tovább lekötheted a 3D túrádra látogatók figyelmét egy kreatív játékos módon.

Közvetlen link az eladni kívánt termékedre

Közvetlen link az eladni kívánt termékedre

8. Adj plusz tartalmat a 3D túrádhoz. Legyél kreatív! Persze a látvány és az immerzívitás, ami vonzza a nézőket egy ilyen túrában, de ha ezt még interaktív, informatív tartalommal kombinálod, az ügyfeleid érzelmeire és logikus felére is hatással vagy, így sokkal könnyebben tudod értékesíteni a termékedet. Csatolj szövegbuborékokat termékleírással a 3D bemutatóhoz, szúrj be videót, képet, vagy akár egy külső hivatkozást, hogy egyetlen kattintással már is meg tudják rendelni szolgáltatásodat. A multimédiás szövegbuborékokról itt írtunk már korábban. 

9. Szabd a saját brandedre a túrát, különböztesd meg magad a többiektől. Helyezd el a túrádba a saját logódat, az alapvető információkon kívül, vagy helyezd el a Facebook oldalad linkjét a túrába, hogy minden a Te vállalkozásodhoz kötődjön a túrán belül. Így nem csak a helyszínedet jeleníted meg egy igazán egyedi módon, de tulajdonképp egy új önálló online médiumot hozol létre a branded számára. Használd a 3D túrát, mint egy saját mesélő környezetet, ahova a célközönséged szívesen ellátogat, ha többet akar megtudni a vállalkozásodról.

Szabd a saját brandedre a túrát

10. Jól gondold át a túra szövegezését. Csak rajtad múlik milyen információkat szeretnél megosztani a túra leírásában és a szövegbuborékokban. A rövid, de mégis hatékony, a célközönséged számára fontos kulcsszavakkal ellátott szövegek sokat segíthetnek, hogy hatékonyabb értékesítőeszköz váljon a 3D túrádból. Ez egy óriási nagy hirdetési felület tulajdonképpen, így ugyanazok a szabályok vonatkoznak a szövegezésére, mint az egyéb hirdetésekre. Ismertesd a vállalatod, szolgáltatásod, vagy termékeid rövid történetét, vagy előnyeit, de ne túl hosszan, az üzeneted mindig legyen világos.  

10 praktikus tipp a tökéletes 3D túrához

Szórakoztass, informálj, és adj el a 3D túrán belül! Megújúlt a szövegbuborék funkciónk!

 

 

Az immerzív 3D túrákat azért gondoljuk egy tökéletes marketingeszköznek, mert egy adott élményt ezidáig semmi sem tudott ilyen élethűen visszaadni. Ez már az első kipróbáláskor lenyűgözött, egy VR szemüvegen keresztül láttuk, érzékeltük a teret, keresztülsétálhattunk rajta. Az első bemutató beleégett a tudatunkba, nem véletlen, hogy már egyre népszerűbbek a VR tartalmak az oktatásban, hiszen sokkal hatékonyabban jegyzünk meg valamit, amit közvetlenül átélünk, vagy legalábbis úgy érezzük, hogy átéljük.

Belesimuló megjelenítés

Itt jönnek a képbe a szövegbuborékok, mert ha egy meghökkentően valósághű élmény közben adunk át valamilyen információt a felhasználónak, nagyobb valószínűséggel jegyzi azt meg. Ez kiváló lehetőség az oktatásban, de miért is ne használhatnánk akár a saját termékeink reklámozásához, vagy hogy egy fontos információt egy életre megjegyeztessünk a 3D túránkat használókkal.

 

Az online világ különböző multimédiás tartalmakra épült, és mindegyiknek van valami mögöttes szándéka. Hihetetlen mennyiségű videót, szöveget, fotót, és képet nézünk meg nap mint nap. Lehetőséged van több milliónyi termék között keresgélni, fotókat megosztani a barátaiddal, és publikálni a gondolataidat a lehető legszélesebb körben. Ahogy egyre több időt töltünk úgy, hogy az interneten keresztül tapasztaljuk meg a világot, egyre fontosabbá válik az ott megjelent tartalom az életünkben.

 

Azonban szinte minden online tartalom 2D-s. Eddig még  nem használták ki a weboldalak a VR-t, hogy a lehető legimmerzívebb élményeken keresztül kreáljanak felejethetetlen tartalmakat. Ez a mi álmunk, hogy az igazi világ sokszínűségét és gazdagságát átemeljük a digitális világba. Az első lépés ehhez, hogy a terek 3D leképzéséhez találjunk egy egyszerű, felhasználóbarát megoldást. Ez eddig sikeresnek bizonyul, és bízunk benne, hogy egyre több és több különböző teret sikerül online bejárhatóvá varázsolnunk. A következő lépés, hogy kihozzuk a legtöbbet a digitális világ nyújtotta lehetőségekből, tehát egyesítjük az immerzív élményét egy 3D túrában való barangolásnak, a különböző multimédiás tartalmakkal, amiket minden nap használunk.

Beágyazható multimédiás tartalmak

Szerencsére most már erre is van megoldásunk, az úgynevezett multimédiás tartalommal kiegészített szövegbuborékaink. Ezentúl már nem csak szöveget, vagy linkeket tudtok a 3D túrákba beszúrni, hanem képeket, zenét, audiokoomentárt, videót, dokumentumokat, Google Térképet/Utcaképet, prezentációkat, szavazást, egy másik 3D túrát, vagy akár beágyazott weblapot egy termékről például az Amazonról. Ha kíváncsiak vagytok az összes lehetőségre, itt megtalálhatjátok azt a több mint 400 partnert, akiknek a tartalmaik beágyazhatók lettek immerzív 3D bemutatóinkba.

 

Így már egészen más jelentést kap a weben barangolás kifejezés. Minden, ami egy 2D-s weblapon, vagy blogon megjeleníthető, most már beágyazható egy 3D bemutatóba is. Összefoglalva minden multimédiás tartalmat megfűszerezhetsz egy kis AR-al(Argumented Reality) és felhasználóbarát módon beépítheted őket a 3D virtuális teredbe.

 

Le merném fogadni, hogy néhányatoknak már most elkezdtek pörögni a szeme előtt a lehetőségek, hogy mikre is fogja használni ezeket a multimédiás tartalmakat, de azért mi is készültünk pár ötlettel, hogy beindítsuk a fantáziátokat:

 

Ingatlanpiac

Mostantól sokkal több információt ábrázolhatsz az adott ingatlanról, így még informatívabbá teheted a házról készült 3D túrákat:

  • Teljes körű tájékoztatást adhatsz az ingatlanban lévő műszaki eszközökről, csak termékbemutatókat, vagy értékeléseket kell beágyaznod. 
  • Megadhatod a lehetőséget az érdeklődőknek, hogy felfedezzék a környéket, nem kell mást tenned mint, hogy beilleszted a túrába a Google Utcaképet az utcáról.
  • Készítettél drón videót is a helyszínről? Pár kattintás és ez is részét képezi a 3D bemutatódnak.
  • Keltsd fel a potenciális vevők figyelmét, és kínálj teljes körű online házbemutató szolgáltatást, fűzz audiokommentárt minden helységhez a túra során.
  • Nem csak ezt a lakást értékesítenéd a környéken? Tedd hatékonyabbá értékesítési folyamatodat, és ágyazd be a többi ingatlan 3D túráját is a bemutatóidba, így nem kell külön keresgélniük az érdeklődőknek, az egyik túrából már át is mehetnek a másikba.

Építkezések, és projektdokumentáció:

Gyorsítsd fel a kivitelezést úgy, hogy a terület 3D bemutatója válik a központi szervezőfelületté, hiszen minden hasznos információt beszúrhatúnk a túrába:

  • Ágyazz be fotókat a problémás területekről, így már előre fel tudnak készülni a szakemberek, könnyen azonosítani tudják a hibát, és gyorsabban meg tudják oldani.
  • Hagyj hangüzenetet a projektdokumentációban a megfigyeléseiddel, vagy problémáiddal.
  • Segítsd a kivitelezést és szúrj be oktatóvideókat, vagy használati utasításokat a soron következő feladattal kapcsolatban.

Turizmus

Mutasd meg milyen zseniális helyen tölthetik el vendégeid a nyaralásukat:

  • Emeld ki a legfontosabb kényelmi szolgáltatásait a különböző hotel szobáknak, apartmanházaknak képekkel, videókkal, vagy audiokommentárral.
  • Mutasd be milyen szórakozási lehetőségek, látványosságok vannak a környéken a túrába beágyazott videókkal, vagy további 3D túrákkal.
  • Tájékoztasd vendégeidet a hotel házirendjéről szórakoztató módon, a 3D túra során szúrd be az előtérbe a szálláshelyedről készült infografikát, vagy videót.

Irodaházak és egyéb kereskedelmi épületek:

Gyorsítsd fel az értékesítést azzal, hogy megosztasz a potenciális ügyfelekkel kulcsfontosságú tartalmakat, a 3D túra során:

  • A kulcsfontosságú tartalomra egy tökéletes példa egy sematikus alaprajz az épületről, amit meg is oszthatsz PDF formátumban a túrán belül.
  • Ágyazz be a bemutatóba magyarázó videókat az iroda berendezéséről.
  • Mutasd be a környéket Google Utcaképpel.
  • Fűzz a 3D túrához kiegészítő információkat az épületről PDF formátumban, vagy egy videó formájában.

 

Üzlethelységek, vendéglátóhelyek, rendezvényhelyszínek

 


A multimédiás tartalmakkal a magával ragadó online élményen keresztül ösztönözheted a felhasználókat, hogy személyesen is felkeressék helyszínedet:

  • A rendezvényhelyszínek könnyedén beindíthatják a virtuális látogatók fantáziáját, ha beillesztenek a túrába előző rendezvényekről készült fotókat vagy videókat.
  • Spa-k, klubbok és egyéb szolgáltatásorientált vállalkozások számára tökéletes lehetőség egy ilyen szövegbuborék, hogy bővebb tájékoztatást adjanak a szolgáltatásaikról, akár videók formájában.
  • Az üzlethelységek tulajdonképpen egy kis csavarral létrehozhatják webshopjukat a valós boltjuk 3D túrájában.
  • Részletes termékbemutatókat fűzhetnek a bemutatóba videók, vagy képek formájában és összekapcsolhatják a bolt online árukészletével.
  • Az éttermek és egyéb vendéglátóhelyek számára a legfontosabb, hogy felkeltsék a potenciális vendégek figyelmét, ehhez jó eszközök lehetnek a 3D túrába beágyazott videók, mint például interjú a főszakáccsal, egy rövid konyhabemutató, vagy egy bizonyos étel elkészítéséről szóló videó.  

Kultúra és oktatás:

Keltsd életre a múzeumokat és kampuszokat és tárd fel az online látogatók számára az értékekben gazdag könyvtárat: 

  • Ehhez tökéletes eszközök a videók, amiket megoszthatsz a 3D túrán keresztül.
  • Adj leírást bármilyen kiállított tárgyhoz, akár azon felül, amit a múzeumban megtudhatunk róla.
  • Színesítheted 3D túrádat, interjúkkal, tárlatvezetéssel.
  • Mutasd be az épület történetét régi videókkal vagy képekkel.
  • Repítsd vissza az online látogatókat történelmi eseményekbe, amik ott zajlottak le.
  • Add meg a lehetőséget a látogatóknak, hogy elbarangolhassanak a túrán belül is az ajándékboltba, és megvásárolhassák az emléktárgyakat online.

 

Ez lett tehát az új funkciónk. Reméljük tudtunk pár hasznos ötletet adni, hogyan is segít ez abban, hogy hatékonyabban kihasználhasd a 3D túrádat vállalkozásod felvirágoztatására. Már ez a kis fejlesztés is temérdek új lehetőséget nyit meg felhasználóink számára, de tudjuk, hogy ez még mindig csak a kezdet. Várhatóan hasonló ütemben érkeznek majd a jó hírek, mint ebben a hónapban, amikről mi készséggel be is számolunk.

Szórakoztass, informálj, és adj el a 3D túrán belül! Megújúlt a szövegbuborék funkciónk!

Virtuális túra vs 3D túra

Van-e különbség egy Virtuális túra és egy 3D túra között, és ha igen mi? 

 

Amikor először elkezdtük promótálni 3D bemutatóinkat, megdöbbenve tapasztaltuk, hogy bármilyen potenciális ügyfelet kerestünk fel a 90 %-uknak az volt az első reakciója, hogy hallott ő már erről, nem kell neki még egyszer bemutatni.

Ezt azért furcsálltuk, mert ez a technológia még alig pár éve került be a köztudatba a tengerentúlon, itthon pedig hosszas kutatás eredményeként összesen 1 céget találtunk, aki ugyanezzel az eszközzel dolgozik jelenleg. Ellenben szintén feltűnt, hogy az elmúlt másfél évben a virtuális valóság előtörésének köszönhetően gombamód szaporodtak meg a mindenféle virtuális túrát és gömbanorámákat kínáló vállalkozások.

Ekkor összeállt a kép…

Úgy tűnik minden vizuális marketing eszköz ami előtt ott van az, hogy “virtuális”, vagy “3D” az átlag felhasználó szempontjából egy és ugyanaz. Pedig felhasználási lehetőségek és minőség szempontjából óriási különbség van az egyszerű 2D-s gömbpanorámák összefűzéséből készült virtuális túra, és egy infravörös lézerszkenneléssel leképzett 3D-s túra között.

Öntsünk tehát tiszta vizet a pohárba és vegyük sorra mi a különbség a 2 platform között.

 

3D/VR túra elkészítési módszere és funkciói

 

Innovatív szkennelési módszer

A 3D túra kifejlesztőinek elsődleges célja az lehetett, hogy a befotózás, azaz a szkennelés folyamata a lehető leggyorsabban és legegyszerűbben elvégezhető legyen. A folyamat megkezdéséhez a 3D-s kamerát különböző, egyenletes távolságban lévő pontokon helyezik el a felmérni kívánt területen. A kamerához kifejlesztett applikáció segítségével az előbb említett pontokon megtörténik a terület szkennelése. Ilyenkor a kamera automatikusan elkezd forogni az állványon, így mindig 100%-ban stabil képek készülnek.

A befotózás eredménye egy “textúra háló” lesz, ezeket a hálókat dolgozza fel egy szoftver és készíti el a 3D bemutatót. Mivel előre felmért adatok összeillesztéséről van szó, egy bemutató nagyon gyorsan el tud készülni. Itt csak saját példával tudok élni,  mi a VRgo-nál  48 órás átfutási idővel dolgozunk a helyszíni befotózás végétől számítva.

 

A “textúra háló”

A 3D túra egy úgynevezett textúra hálót készít, kamera által összegyűjtött térbeli adatokból, a speciálisan a túrához kifejlesztett szoftver segítségével. Ez a háló pontos adatokat tartalmaz az adott térben elhelyezkedő tárgyakról, illetve azok egymástól való távolságától. A beérkező fény alapján a kamera felülbírálja a textúrák színét is. Tulajdonképpen ez a háló az, amiben a 2D-s fényképeket elhelyezi a szoftver a képek minőségének romlása nélkül. Ennek a fejlesztésnek köszönhető továbbá az is, hogy a túra alapján cm-re pontos mérések is végezhetők a helyszínről.

 

Babaház funkció

Virtuális túra vs 3D túraA felhasználók megtekinthetik a fotografikus alaprajzot (Floorplan), illetve a 3D-s babaház modellt is (Dollhouse). Egy ilyen modell alapján könnyedén átláthatják a felmért ingatlan elrendezését, mielőtt még belemerülnének a tényleges túrába.

 

Alaprajz funkció

Túráinkból sematikus alaprajz igényelhető

A sematikus alaprajz szintén egy nagyon hasznos plusz hozadéka a 3D túrának. Ez alapján gyerekjáték fekete-fehér hivatalos alaprajzot készíteni az adott ingatlanról.

 

Vezetett túra

Ha nem akar az ember manuálisan végigbarangolni a túrán, használhatja a vezetett túra funkciót, elég csak egyszer megnyomni a lejátszást és egy teljesen automatikus körbevezetésben lesz része. Ilyenkor szintén minden létező szemszögből megvizsgálhatjuk a felmért területet, ilyenkor még inkább egyértelművé válik, hogy mi az igazi előnye egy ilyen 3D túrának. A vezetés végén, vagy közben lehetősége van a felhasználónak az egyszerű 2D-s képek között is szemezgetni.  

 

SzövegbuborékokVirtuális túra vs 3D túra

A túra még interaktívabbá tehető szövegbuborékok beszúrásával. Az adott tárgyról, vagy területről írhatunk plusz információt, és linkeket is helyezhetünk el benne. Ezenfelül a túra bal felső sarkában fixen elhelyezhető a feltérképezett helyszínről pár alapvető információ, mint cím, név, vagy elérhetőség. Ha pedig az információs gombra kattintunk (szintén a bal felső sarokban), egy részletesebb leírás jelenik meg az adott helyről.

 

360 Virtuális Túra elkészítési módszere és funkciói

 

Ez egy csúcskategóriás virtuális túra egy co-working centerről, ugyanerről a helyszínről megnézhetsz egy fullos verziót ide kattintva, vagy gyorsan összehasonlíthatod az előzővel ezt:

 

 

A legfontosabb folyamat az összefűzés

Virtuális túra vs 3D túra

A fotózás módszertana DSLR géppel. Ha kíváncsi vagy, hogy pontosan, hogyan készül egy gömpanoráma kattints ide.

A 360-as képeket általában egy DSLR fényképezőgéppel több nézőpontból  készítik, vagy a manapság már egyre népszerűbb kompakt 360-as kamerákkal. Minden 360 virtuális túra több, egyenként elkészített fotók összefűzéséből áll össze, amit egy virtuális túra készítő szoftver egy torzított gömbpanorámára illeszt. Az összeillesztett képet ezután egy olyan online szoftverbe kódolják, amely „összehúzza” a torzított képet, és létrehoz egy “virtuális valóság gömböt”. Ebben a gömbben tud körbenézni a felhasználó egérrel vagy az okostelefon mozgatásával. Egy ilyen bemutató elkészítése, még a fotózás után is hosszas utómunkát igényel, így egy 360 virtuális túra elkészítését általában 1-4 hetes átfutási idővel szokták vállalni a helyszín méretétől függően.

 

 

360 túra alaprajz nézete

alaprajzi nézetnél madártávlatból szemlélheti meg a felhasználó a felmért ingatlant. Ebben a módban lehet az alaprajzon belül úgynevezett hotspotok-ra kattintani. Ezek azok a pontok ahonnan a fotós a felvételeket készítette, innen tudja a felhasználó a gömbpanorámákat megnézni, illetve hotspot-ról hotspot-ra tud mozogni a túrán belül.

 

Audiokommentár, és háttérzene

Hanganyag, mint például zene vagy audiokommentár beépíthető egy 360 virtuális túrába, attól függően, hogy milyen szoftvert használ a készítő.  Például egy lakásbemutatónál, vagy egy túristalátványosságnál nagyon hasznos lehet ha audiokommentárt szúrunk be a túránkba.

 

 

Költségek

Most, hogy tisztába tettük az alapvető funkciós különbségeket a két szolgáltatás között, egy eltérést még mindenképpen megemlítenénk, az árképzés folyamatát.

Ez persze nagyban függ az adott vállalkozás üzleti stratégiájától, mégis a tendencia az, hogy a 360 virtuális túrák az elkészült fotók mennyisége alapján szabják meg a túra árát, míg egy 3D túránál inkább a feltérképezendő terület összmérete  a fő szempont az ajánlatadásnál. Magyarországon tapasztalataink alapján 1 db 360-as kép elkészítése a túrához 8-14 000 Ft között mozog. Általában egy gömbpanoráma 1 kisebb helyiséget foglal magában, így mondjuk egy 5 kisebb helyiségből álló túra 40-70 000 Ft-ba kerül. Tehát egy kisebb helyiséghez költséghatékony lehet, de nagyobb terek, vagy bonyolultabb túrák megvalósításához, mint például egy hotel, vagy rendezvényhelyszín már akár a tízszerese is lehet a fentebb említett összegnek, ami már korántsem hangzik olyan jól.

Ezzel szemben a 3D túránál nem az elkészült képek alapján számoljuk a költségeket. A cél, hogy minél részletesebben körbejárható legyen az adott tér, így a néző igazi immerzív VR élményt kap. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy amíg például egy 40 nm-es üzlethelyiséget a 360 virtuális túra 1 képből ábrázol, addig  egy 3D túra 40-50 pozicíóból készül el. 3D bemutatók árszabása, pont a fentebb említett ok miatt inkább négyzetméter alapon számítják, és  kb 700 FT/négyzetméter áron lehet találni, persze ez egy nagyon lesarkított árszabás, nem mindig lehet ezt ilyen egyszerűen megmondani, de összességében leszűrhetjük, hogy a 3D bemutatók egy összetettebb belső terek esetén jóval olcsóbbak, pláne ha a minőséget és a felhasználói élményt is figyelembe vesszük. 

 

Konklúzió

Íme egy összehasonlító videó a kétféle túráról a CLE3D jóvoltából.

 

Összefoglalva tehát, bár a két megoldás elnevezése és felhasználási lehetőségei is nagyon hasonlóak, minőségét, árát és a praktikusságát tekintve óriási különbség van a kettő között. Ha csak egy kis helyiséget (40-50 nm) szeretnénk láthatóvá tenni mondjuk a Google térképen, bátran ajánljuk a gömbpanorámákat. Nem biztos, hogy feltétlenül szebb, vagy gyorsabb eredményt kapunk, de valószínűleg költséghatékonyabb megoldás lesz, mint egy 3D bemutató.

Ha viszont egy nagyobb, impozánsabb épületről van szó, amit esetleg ki szeretnénk adni, vagy egy marketingkampány keretein belül népszerűsíteni akarunk, akkor érdemes megfontolni egy 3D túra készítését. Gyorsan kész van, könnyen beágyazható, utólag fejleszthető, és nem utolsó sorban jobban fenntartja a néző figyelmét, mint bármilyen más vizuális eszköz. 

Virtuális túra vs 3D túra

Összehasonlító táblázat a legnépszerűbb vizuális marketingeszközökről

 

Összehasonlításunk a végéhez ért, remélem sikerült hasznos információval szolgálnom. Ha bármilyen kérdésed felmerült a témával kapcsolatban keress bátran az [email protected] e-mail címen, vagy írd meg kommentben.

Virtuális túra vs 3D túra
Go to Top