VR túra élő idegenvezetéssel a hatékonyabb betanításért

A VR szolgáltatásokat kínáló cég az InstaVR Inc. továbbfejlesztette VR élményét, méghozzá nem is akárhogyan.

A frissítés lényege, hogy ezentúl a virtuális tartalomban tarthatunk élő idegenvezetést, amihez nézők is csatlakozhatnak. Ez az újítás kibővíti a platform lehetőségeit, így a felhasználók láthatják és élőben követhetik a tartalmat, amit az adminisztrátor folyamatosan szerkeszthet, pont mintha egy rendező, karmester, vagy éppen idegenvezető lenne. Az InstaVR szolgáltatása egy web alapú online eszköz, aminek segítségével az ügyfeleik immerzív 360 fokos videókat és egyéb más VR élményeket készíthetnek, bármilyen speciális eszköz vagy szoftver nélkül. A szolgáltatás végső célja, hogy a felhasználók bármilyen előképzés nélkül VR élményeket tudjanak létrehozni.

Már így is számos forrásból tud a program VR tartalmat szerezni, hogy azt összefűzhesse saját webes szerkesztőfelületén. Például a felhasználó készíthet egy 360 fokos videót, mondjuk arról, hogy bejár egy egyetemet, vagy részt vesz egy koncerten, ezt pedig feltöltheti. A platform támogatja a 3D modelleket is (ilyeneket készítünk mi is), ezekből is könnyedén lehet egy különálló jelenet. Miután a VR élményt megszerkesztette és renderelte, bármilyen VR szemüveggel megnézhető.

Közösségi élmény

Rendszerint ezek a VR élmények elszigeteltek kizárólag egy embernek szólnak, aki épp a VR szemüveget viseli. A felhasználók elmerülhetnek egy 3D helyszínben, az ottani környezettel interakcióba léphetnek. Ez már hatékonyabb, mintha csak egy 2D-s képernyőt néznének, de a legtöbb élmény még mindig igencsak zárt és ’magányos’.

A ’vezetett közös túra funkcióval’ ezt igyekszik most megváltoztatni az InstaVR. A cél, hogy a VR élményhez közösségi komponenst is kapcsoljanak, tehát egyszerre több néző csatlakozhat a túrához. Természetesen a résztvevők használhatnak különböző VR szemüvegeket, tehát például egy osztályban az élmény során a diákok használhatnak Samsung Gear-t, a tanár pedig Oculus Rift-et. Sőt, a csoportnak nem is kell ugyanazon a helyen lennie, a ’túravezető’ akár Kínából tudja irányítani a céges betanítást míg a dolgozók szétszórva Európában vagy Észak-Amerikában követhetik nyomon a gyár VR túráját.

Az InstaVR frissítésével még szélesebb kört szeretne elérni, hiszen eddig sem volt szükség semmilyen előképzettségre, hogy a programjuk segítségével immerzív tartalmat állítsanak elő az ügyfeleik, mostantól pedig akár a VR téren belül együttműködésre is van lehetőségük, ez kíválóan hasznosítható például nemzetközi prezentációk tartására.

Mire jó?

A vállalkozások és oktatási intézmények már megkezdték a kísérletezgetést a Virtuális Valósággal, hiszen elképesztő potenciál van benne ha információátadásról van szó, de ez egy lassú folyamat. Reménykedésre ad okot azonban, hogy egyre jobban terjednek el az olcsóbb VR szemüvegek, ez pedig a VR szolgáltatásokkal foglalkozó cégeket is egyre jobban motiválja a fejlesztésben. Már számos nagyobb cég is elkezdte beépíteni ezeket a technológiákat a munkaerőtréningükhöz, vagy éppen egy-egy marketingkampányukhoz.

Az InstaVR platformját Maha El Gewely professzor építészmérnöki programjának hallgatói használták Kairóban a Német Egyetemen, hogy elkalauzolják a felhasználókat a város jellegzetes épületeibe.

Az amerikai haditengerészet is meglátta a lehetőséget a projektben és a Left of Creative digitális produkciós stúdió segítségével elkészítettek egy 360 fokos videót az USS Carl Vinson Nimitz-osztályú szuperhordozó pilótafülkéjéről.

A fentebb említett példák mindegyikéből létrehozható vezetett VR túra az InstaVR segítségével, így élőben kiegészíthetjük az élményt szakkommentárokkal, vagy segíthetünk a felhasználóknak a navigálásban.

 

Via Vrroom

VR túra élő idegenvezetéssel a hatékonyabb betanításért

Virtuális Valóság az osztályteremben: Az oktatás jövője

Már korábban említettük, hogy mindenképpen foglalkozni fogunk a virtuális valóság lehetőségeiről az oktatásban, és most meg is tesszük. Ez az egyik olyan terület, ami mellett egyszerűen nem mehetünk el szó nélkül, hiszen elképesztően hasznos lehet számára ez a technológia. Segíthet közelebb hozni, megértetni a tananyagot a diákokhoz, interaktívábbá teheti a tanítás folyamatát, sőt motiválhatja a tanulókat. A következőkben megvizsgáljuk miért is nő folyamatosan a VR rajongótábora az oktatás területén.  

 

 Jobban leköti a figyelmet, mint eddig bármi

A hagyományos edukációs eszközökkel szemben, a VR képes arra, hogy azonnal lekösse a felhasználó teljes figyelmét, így jobban megmarad az adott információ, amit ezen a platformon keresztül közlünk vele. Ez manapság, amikor több inger ér minket mint valaha, különösen fontos. Kutatások szerint az okostelefonok olyan szinten megzavarták a figyelmünket, hogy lassan már egy aranyhal is tovább képes egy dologra koncentrálni, mint egy a már digitális korban szocializálódott diák. Ez nem egy költői túlzás sajnos, egy 2000 résztvevős kanadai felmérés alapján az átlagos emberi koncentráció 2000 óta 12 másodpercről 8 másodpercre csökkent, ami pont 1 másodperccel rövidebb mint az aranyhalé.

 

Egyértelmű tehát, hogy a tanár+tábla kombináció már a legtöbbször kevés ahhoz, hogy aktívan lekössük a tanulók figyelmét. Itt nyújthat segítő kezet a VR. Ez a technológia arra kényszeríti a közönséget, hogy aktívan részt vegyenek a tanulási folyamatban, hiszen folyamatosan leköti a figyelmüket.  Egy VR-al megtámogatott tanórán nem lesz lehetőségünk arra, hogy csak üljünk a padban és csöndben bambuljunk, a hallgatóságnak valós időben kell értelmeznie és megvizsgálnia a prezentált tananyagot. Ily módon a virtuális valóság segíti a tanárokat, hogy rávegye az osztály a tanórán való aktív részvételre.

 

VR-al minden érdekesebb

Mindegy milyen korú diákoknak adunk elő, ha felmerül a kérdés, hogy az adott tananyagról videó, vagy könyv formájában szeretnének hallani, a győztes egyértelmű. Minél újabb és interaktívabb az eszköz amin keresztül prezentáljuk a mondanivalónkat, annál inkább keltjük fel a téma iránt is az érdeklődésüket.

A legfontosabb előnyei tehát ha VR-t használunk a tanórán, az érdeklődés folyamatos fenntartása, a nyelvi akadályok leküzdése és, hogy ezzel megszakíthatjuk a tradicionális tanórák monotonitását.  

Nagyszerű eszköz lehet olyan tanárok számára, akik produktívabb tanórákra vágynak, és hatékonyabban szeretnék átadni tudásukat. Tapasztalatok alapján, azokban az intézményekben, ahol aktívan használják a technológiát az oktatásban, a diákok sokkal könnyebben beszélnek a VR térben megszerzett tapasztalataikról, hiszen már az is egy külön élmény.  Ez még a csöndesebb diákokat is aktívabb részvételre ösztönzi.

VR az oktatásban

Új mélységek

Egy másik fontos erőssége a VR-al való oktatásnak, hogy új megismerendő dimenziókat kínál a diákok számára a tananyagon belül. Például történelem órán felfedezhetik milyenek voltak a hétköznapok az ókori Görögországban, vagy a földrajz óra keretein belül alámerhülhetnek a Föld belsejébe, hogy közelebbről megvizsgálják a különböző kőzetrétegeket. A diákok sokkal személyesebb és részletesebb módon tapasztalhatják meg a tananyagot, így több is marad meg belőle. Ez kétségtelenül überelni tudja a könyveket és online médiumokat.

VR az oktatásban

Azok a diákok, akik érzelmileg kötni tudják magukat a tananyaghoz, könnyebben befogadják és maradandóbban meg is tudják jegyezni az azzal kapcsolatos információkat. Ez egy ösztönös reakció, ami erősebb emlékeket eredményez. A VR könnyedén képes ezt kiváltani, minden egyes tananyag egy teljesen új élmény lesz, amitől az unalmas osztályteremből egy egész kalandparkot varázsol.  

VR az oktatás jövője

A VR, az AR-al karöltve jó úton halad, hogy alaposan megreformálja a jövő oktatását. Ahogy ebben a cikkben is olvasható, ezeknek a technológiáknak a segítségével bármit meg tudunk ténylegesen jeleníteni az osztályteremben, így a diákok úgy érzik majd, hogy első kézből tapasztalják meg az információkat, ahelyett, hogy csak a képzelőerejükre hagyatkoznának. Sokkal könnyebb úgy a piramis építésének problémáiról beszélni, hogy nem csak régi képeket nézegethetnek a diákok közben róla, hanem virtuális sétát tehetnek azok körül.

Virtuális Valóság az osztályteremben: Az oktatás jövője

Az biztos, hogy a VR népszerűsége és elérhetősége egyre csak nő. Maga az iparág már régebb óta jelen van, de igazából csak tavaly került igazán az érdeklődés középpontjába, azóta a VR szemüvegek ára egyre csak csökken, az elért vásárlóközönség pedig egyre csak nő. Ez a tendencia pedig úgy tűnik folytatódni fog az elkövetkező pár évben, így nemsokára már elérhetővé válik az oktatási intézmények számára is (külföldön ez a folyamat már meg is indult).   

A VR az a technológia, ami az internet óta a legnagyobb hatást tudja gyakorolni az oktatás menetére. Ahelyett, hogy csupán hozzáférnének az információhoz, a hallgatóknak lehetőségük lesz megélni az adott tananyagot, úgy ahogy még sosem tehette. Ez pedig mindannyiunk életét megkönnyítené.  

Via VRroom

Virtuális Valóság az osztályteremben: Az oktatás jövője

Készségfejlesztés VR-al! Interaktív VR oktatóprogramot tesztel a Google!

 

Azt már tudjuk, hogy a Virtuális Valóság kivételesen hatékony technológia, ha  információközlésről van szó. Ha egy interaktív immerzív élményt társítunk a közlendőkhöz nagyobb eséllyel fognak arra odafigyelni, és végeredményben meg is jegyezni az üzenetünket. Ez természetesen óriási előny, ha marketingben gondolkodunk, de még fontosabb, hogy az oktatásban is elképesztően hasznos lehet.

 

A VR kávéfőző projekt

A Google Daydream fejlesztőcsapata már el is kezdett kísérletezni miként tudnák a VR-t interaktív tanításhoz használni. A tesztprojekt egy VR kávéfőző lett és az eredmények azt bizonyítják, hogy az emberek gyorsabban és könnyebben tanulnak a VR-on keresztül, mintha például oktató videók útján próbálják képezni magukat.

Nézzük, hogy is zajlott pontosan a kísérlet: A résztvevőket két csoportra osztották. Az egyik felük YouTube videók segítségével sajátíthatta el egy presszógép kezelését, a többiek pedig egy VR élmény keretein belül képezték magukat. Mindenki a saját tempójában tanulhatott, nem volt semmilyen időkorlát megadva.

 

Miután mindenki úgy érezte, hogy már megállná a helyét baristaként, letesztelték, hogy boldogulnak egy igazi presszógéppel élesben. Végül minden résztvevő részletes jelentést kaptak, miként szerepeltek, mérték a gyorsaságot, magabiztosságot és természetesen az elkészített kávé minőségét. A kísérlet szerint, a Youtube alapján tanulók átlagosan háromszor futottak neki a tényleges kávékészítésnek, míg a VR képzésen résztvevőknek elég volt két próbálkozás, hogy megoldják a feladatot. “Nagyon megörültünk, mikor megtudtuk, hogy az emberek tényleg gyorsabban és hatékonyabban tudnak a VR segítségével tanulni.” – jegyezte meg Ian MacGillivray a Google egyik fejlesztőmérnöke a programról írt blogbejegyzésében.

Mind az elkövetett hibák tekintetében, mind az eszpresszó elkészítési idejében sokkal jobbnak mutatkoztak azok akik VR segítségével tanultak (habár, a teljesség kedvéért meg kell jegyezni, hogy a kóstolók egyik csoport kávéjától sem voltak különösképpen lenyűgözve). Természetesen nem lehet egyetlen kísérletből messzemenő következtetéseket levonni, de ezek a korai eredmények ígéretesnek bizonyulnak.

 

Hol lehetne még fejleszteni ?

Kétségtelen, hogy a teszt nem volt épp tökéletes. MacGillivray szerint az eszpresszó nem igazán volt jó választás a kezdeti tesztelésre, hiszen ennél a folyamatnál számos olyan tényező van, amit a készítőnek ténylegesen éreznie kell. Ehhez szimplán gyakorlat szükséges, nem tudja sem az oktatóvideó, sem a VR kávéfőző megtanítani nekünk.

Egy másik jelenség, ami feltűnő volt a teszt során, hogy az emberek nem figyelnek az figyelmeztetésekre, vagy instrukciókra. Lehet az írott utasítás, audiokommentár, felvillanó tippek, vagy úgy egyáltalán egy útmutató vezérlő használatáról, mindegyik a süllyesztőben landolt, amikor valaki fejére elsőnek felkerült a VR szemüveg.

“ Mindegy milyen feltűnő figyelmeztető feliratot jelenítettünk meg, ha valaki virtuálisan hozzáért a forró gőzfúvókához, nem érdekelte különösen a résztvevőket, így sajnos élőben is folyamatosan túl közel mentek hozzá, végül kénytelenek voltunk valakit odaállítani, aki mindig elvette a kezüket onnan.”

A fejlesztőcsapat arra következtetésre jutott, hogy egyelőre a VR platformok nem állnak teljesen készen arra, hogy hasonló készségek tanítására használják. Ahhoz, hogy egy hasonló programot piacra dobhassank a legfontosabb feladat, hogy a VR kesztyű érzékelését még finomabbra hangolják. Még mindig nem elég élethű az élmény, ha egy gombot meg kell nyomjunk, vagy valamit el kell mozdítanunk a VR téren belül. Az is nehézséget okoz, hogy a felhasználók a választás szabadságát élvezhessék, hiszen minden olyan döntés, amelyet a Daydream csapata lehetővé tesz a felhasználó számára, exponenciálisan növeli a további lehetőségeket.

 “Végül sokkal egyszerűbb volt az oktatóprogramot videójáték szerűen megcsinálni, ahol minden tárgynak megvan a maga konkrét szerepe. Tehát ahelyett, hogy az alkalmazás nyomon követné a felhasználó minden lépését (a felhasználó beleöntötte a tejet a csészébe például), azt tudtuk csak megfigyelni, hogy bizonyos kulcsfontosságú lépéseket elért-e már (a csészében van tej).”- írta MacGillivray.

 

Mindenesetre a Daydream csapata az oktatóprogram prototípusát sikerként könyvelte el. Véleményük szerint a program fő célja az volt, hogy bebizonyítsák a VR ténylegesen hasznos eszköz lehet egy új készség elsajátításában. Ez sikerült is.  Habár van mit csiszolni a kivitelezésen, ha valakinek van lehetősége élőben is gyakorolni, egy hasonló VR oktatóprogram segítségével hatványozottan gyorsabban tud bármit megtanulni. 

Készségfejlesztés VR-al! Interaktív VR oktatóprogramot tesztel a Google!
Go to Top